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TPコンディションM(てぃーぴーこんでぃしょんまじかる) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアTPコンディションM TPコンディションM2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。TPの量に応じて魔法防御力が上昇する。 無印と2があり、無印は最大値の75%以上、2は最大値の25%以下で上昇する。 TPコンディションM 分類 防御 LP 200 効果 TPが最大値の75%以上の時、魔法防御力が上昇 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリカロル ボーンスラッシャー エステル アイスコフィン+1β ラピード キリン+2α リタ パーフェクトグリーン+1α レイヴン ディフェンダーボウ ジュディス ウォースタッフ パティ スコピア+1β TPコンディションM2 分類 防御 LP 300 効果 TPが最大値の25%以下の時、魔法防御力が上昇 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリカロル ボーンスラッシャー+1 エステル アイスコフィン+1β ラピード キリン+2β リタ パーフェクトグリーン+1β レイヴン トランスブレイド+1β ジュディス フルメタルスタッフ パティ スコピア+1β ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:防御(TOV) 武器:アイスコフィン 武器:ウォースタッフ 武器:キリン 武器:スコピア 武器:ディフェンダーボウ 武器:トランスブレイド 武器:パーフェクトグリーン 武器:フルメタルスタッフ ▲
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TPコンディションS(てぃーぴーこんでぃしょんすとれんぐす) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアTPコンディションS TPコンディションS2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。TPの量に応じて物理防御力が上昇する。 無印と2があり、無印は最大値の75%以上、2は最大値の25%以下で上昇する。 TPコンディションS 分類 防御 LP 200 効果 TPが最大値の75%以上の時、物理防御力が上昇 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリカロル ボーンスラッシャー エステルフレン ハイペリオン ラピード スザク+1β リタ ハイパワーヨーヨー+1 レイヴン ストライクホーンボウ ジュディス ウォースタッフ パティ ネプシーネ TPコンディションS2 分類 防御 LP 300 効果 TPが最大値の25%以下の時、物理防御力が上昇 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリカロル ボーンスラッシャー+1 エステルフレン ハイペリオン ラピード スザク+2α リタ ハイパワーヨーヨー+1 レイヴン トランスブレイド+1α ジュディス フルメタルスタッフ パティ ネプシーネ ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:防御(TOV) 武器:ウォースタッフ 武器:スザク 武器:ストライクホーンボウ 武器:トランスブレイド 武器:ネプシーネ 武器:ハイパワーヨーヨー 武器:ハイペリオン 武器:フルメタルスタッフ 武器:ボーンスラッシャー 武器:盾(TOV) ▲
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 【ユニットのコンディションについて】 【ユニットのコンディションについて】 ユニットが攻撃を受けた時に陥るコンディションには次のようなものがあります。 移動 攻撃 魔法 アルカナ アイテム 召喚 反撃 自然治癒 回復手段 備 考 ノーマル:健康 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ - - スリープ:睡眠 × × × × × × × 3ターン/攻撃 魔法/アイテム ストップ:呪縛 × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 3ターン 魔法/アイテム パニック:混乱 × × × × × × ◯ 3ターン 魔法/アイテム ストーン:石化 × × × × × × × × 魔法/アイテム クリア時死亡判定 パラライズ:麻痺 × × × × × × × 3ターン 魔法/アイテム バインド:金縛り × × × × × × × 3ターン 魔法/アイテム てんばつ:天罰 ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ 3ターン 魔法/アイテム クローズ:封魔 ◯ ◯ × ◯ ◯ ◯ ◯ 3ターン 魔法/アイテム シール:封印 ◯ ◯ ◯ × ◯ × ◯ 3ターン 魔法/アイテム ポイズン:毒 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × 魔法/アイテム 毎ターン10%HP(最大HPの10%)減 ※コンディションは、2つ同時になることはなく、常に1つとなる。新たに攻撃を受けた場合、コンディションは、上書きされる。 【出典】 株式会社アトラス.「ユニットのコンディションについて」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.37 上へ
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4.コンディションによる起用の選択 どうも、破壊力を失った破壊王KUNKUNです。 完全に不定期更新のウイイレ教室も第4回になりました。 下手くそのテクニックを適当に伝授する記事よりも、実はこういう考察の記事の方が好きなので、 第4回は少し嗜好を変えてお届けします。 選手の起用について、サブの選手が赤々としていて、試合に出たがってるときありませんか? こんな時、誰を起用するかすごく迷います。 そこで先ほどコンディションによる能力値の変化についてUPさせていただきましたが、 ここから得られた情報を元に選手の起用方法について考察してみました。 好調のサブ選手と普通のレギュラー。 絶好調のサブ選手と好調のレギュラー。 普通のサブ選手と不調のレギュラー。 あなたはどちらを選択しますか。 考察してみましょう。 まずは表のおさらいです。 能力項目 絶好調 好調 普通 不調 絶好調 オフェンス +12.0 +6.4 ‐ -8.0 -16.0 ディフェンス +12.0 +6.4 ‐ -8.0 -16.0 ボディバランス +12.0 +6.4 ‐ -12.0 -18.0 スタミナ +12.0 +6.0 ‐ -6.0 -12.0 トップスピード +9.0 +4.8 ‐ -6.0 -12.0 加速力 +12.0 +6.0 ‐ -9.0 -18.0 レスポンス +12.0 +6.0 ‐ -9.0 -18.0 敏捷性 +12.0 +6.0 ‐ -9.0 -18.0 ドリブル精度 +9.0 +4.8 ‐ -4.8 -9.0 ドリブルスピード +9.0 +4.8 ‐ -6.0 -12.0 ショートパス精度 +9.0 +4.8 ‐ -4.8 -9.0 ショートパススピード +6.0 +3.0 ‐ -3.0 -6.0 ロングパス精度 +9.0 +4.8 ‐ -4.8 -9.0 ロングパススピード +6.0 +3.0 ‐ -3.0 -6.0 シュート精度 +9.0 +4.8 ‐ -4.8 -9.0 シュート力 +12.0 +6.0 ‐ -6.0 -12.0 シュートテクニック +9.0 +4.8 ‐ -4.8 -9.0 フリーキック精度 +9.0 +4.8 ‐ -6.0 -12.0 カーブ +9.0 +4.8 ‐ -6.0 -12.0 ヘディング +9.0 +4.8 ‐ -4.8 -9.0 ジャンプ +12.0 +6.0 ‐ -6.0 -12.0 テクニック +9.0 +4.8 ‐ -6.0 -12.0 攻撃性 +9.0 +4.8 ‐ -6.0 -12.0 メンタリティ +12.0 +6.0 ‐ -9.0 -18.0 これをもとに考察していきましょう。 ■ 表から得られた情報 項目によって変動幅が異なる。 好調⇔普通⇔不調の振れ幅は必ずしも対称ではない。 精度・テクニック系は好調の恩恵は少ないが、不調の被害は大きい。 ボディバラ・ジャンプ・スタミナなどのフィジカル系は好不調ともに変動が大きい。 こんなところでしょうか。 ■ 考察 不調であれば能力的には6%程度の能力低下であるので、90の数値が85程度と考える。 → とすれば使えないレベルではない。 (ただし、メンタル・フィジカル系の能力低下は著しいので、普段よりフィジカルが弱い選手と考えて起用する必要がある。) 基礎能力値80の選手が好調でも5%の能力上昇程度のため84程度、絶好調であっても9%の上昇で87、 → 残念ながら基礎能力値90の選手の調子普通に及ばない。 具体的な数値を比較していくと明確に判断できるかもしれません。 かなり暇なのであれば自分のチームの選手の好調時・不調時の能力まで計算してみると完璧ですね。 ■ 結論 絶好調・好調のサブ選手と普通のレギュラーで悩んだとき、基礎能力の差が5程度であればサブ選手を優先すべき。 基礎能力の差が5以上ある場合には確実にレギュラー選手の方が強い。 レギュラー選手が不調であっても、サブの選手の基礎能力値が5以上劣る場合にはレギュラーを優先しても良い。 ただしその際はフィジカルは劣ることに注意する。 好調の80サブ選手と不調の90レギュラーの場合は、変動幅が大きいので80サブ選手を優先する。 ※基礎能力値というのはあくまで架空の数値です。必ずしも総合値を示しているわけではありませんのでご了承ください。 当研究室では以上のように結論づけました。 では第5回でお会いしましょう。
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初期verからその敵からさとりが初めて喰らった攻撃のみというのは変わってないことが検証済み。 verでラーニング判定が違う話は信憑性が低いので何度も書かないでください。 補足(以下は一連の同戦闘内) 1.敵Aからスキルaをさとり以外が食らった→さとり本人が食らっていないので判定されず、当たればラーニング判定できる状態のまま。 2.敵Aからスキルaをさとりにmiss→さとり本人が食らったとみなされないので判定されず、当たればラーニング判定できる状態のまま。 3.敵Aからスキルaをさとりが食らった→ここで初めてラーニング判定可能(盾ガード時及びダメージ0でも同様)、判定済みになるため判定消滅。 4.敵Aからスキルaをさとりが食らった(2度目以降)→判定消滅によりラーニング不可能。 5.敵Aからスキルbをさとりが食らった→同じ敵でも別のスキルなので判定は別に有り、ラーニング判定可能。 6.敵Bからスキルaをさとりが食らった→同じスキルでも別の個体なので判定は別に有り、ラーニング判定可能。 Ver2.06現在6番の判定はなくなっている模様(敵Aからスキルaを食らった時点で敵Bからのスキルa判定も消滅) 検証 「東方蒼神縁起」総合雑談スレ part14 322 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 04 42 27 ID ckh9MVpQ0 今俺のめんどくさくて何も覚えていないさとりに紅魔館のパトロールの破壊光線で試してる パトロール1匹の敵見つけたので1回目で覚えたら逃げるを繰り返して2回目取得目指してみる 習得率は悪くないみたいだし15分ほど頑張ればいいかな 336 名前:322[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 05 06 30 ID ckh9MVpQ0 とりあえず50戦ほど試してみたんだが 1回目で覚えた回数13回 2回目は1度も無し 試行回数が少なすぎるから何ともいえないが俺は信じてもいいかなくらいには思う 「東方蒼神縁起」総合雑談スレ part15 471 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 29 15 ID ArOjEEyE0 なあ、ヒールってミスしないよな 今ラーニングスキル一切なしで一回目覚えず、二回目で覚えたんだが・・・・・・ キャラ選択ミスっただけかもしれないしもう一回挑戦してくる 473 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 30 42 ID ArOjEEyE0 あーわかったかばうでヒールアリスに奪われたんだ さて、もう少し検証してくる まあ、1.04だし結果は見えているだろうけどなー 476 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 48 06 ID ArOjEEyE0 一回目以外無理だな一回の戦闘で15回位試せたときあったけど無理だった むしろ別のバグがでてきた、支配解けていないアリスかばう行動していないのにさとりにヒールかけていると なぜかアリスにヒールがかかるという謎の現象が……囮はこっちのタゲ選択影響しないよなあ 逃すと取れなくなるボス固有ラーニング技 技名 使用する敵 解説 ハイパーファングクラッシュ(LV40以上) カガミ(Stage18) ラーニング成功して勝利した後、次の戦闘で全滅すれば、あかめの技も狙える。Ver1.05であかめの技は雑魚からでも取れるようになった。 覚えておくと便利な技 雑魚殲滅:マインドブラスト デスザッパー 石化ブレス デスブレス おたけび 能力低下:サイコブラスト 脱力 アシッドストーム 溶解 行動制限:タイムストップ 竜巻 サンダークラップ 踏みつけ 強打付加:サンバースト 殺人光線 烈風剣 無呼吸連打 まるのみ 能力解呪:お掃除 ディスペル ゆっくり狩り ファングクラッシュ 五月雨切り 木っ端微塵切り ロマン:ひき逃げ ぶちかまし 属性単体1:ファイヤアロー アイスチル プラズマホール 属性単体2:アースジャベリン スターブレイズ シャドウブーム エナジーボルト 属性全体1:火炎 冷気 稲妻 属性全体2:地震 スターシャイニング シャドウバースト エナジーボム 最終奥義:不動明王剣 真空波 メドローア メテオ マデュライトビーム ボム:ペトロクラウド サンダークラップ スターライトウェブ ダークウェブ ヴォーテックス 回復:エリアヒール ヒール マス・ヒール クリアランス リフレッシュ エネルギー 吸収:吸血 エナジードレイン 鉄分吸収 防御:スターライトバリア リフレクトウォール リーフシールド シールドウォール 取得困難な技 リーフシールド 取得レベルが40。初めて太陽の畑に来たときはおそらく達していない。 また、対象MOBが太陽の畑のひまわり妖精(剣)のみ。 リーフシールドを使用する敵パターンの組み合わせは決まっているので要注意。 適当に出てきたひまわり妖精(剣)ではリーフシールドを使用しない。 該当する組み合わせは以下の通り。 バジリスク、ひまわり妖精(剣)、ひまわり妖精(斧or槍or杖)×2の4体 キラーマンティス、コカトリス×2、ひまわり妖精(剣、槍、斧、杖)の7体 支配コマンドには選択がなく、既に魅了している状態でも相手はリーフシールドを選択しないため、 敵に使用するはずだったリーフシールドを支配or魅了状態にしてさとりにかけさせることのみでラーニング可能。 バジリスクorコカトリスが残っていないと使わないため、どうにか無力化しておきたい。 重要なのは陣形。さとりは鳳凰天舞の陣の左下固定。 そして文を使って先制し、聖は出来るだけ誘発を高くしておく。セクシーな下着があればなおよい。 後は少しでも成功率を上げるために指揮官を咲夜か妖夢にし、コマンダースペルを使っておく。 オススメな場所は太陽の畑・東-M。 シンボルは2匹だけだが、該当の敵パターン以外の場合は倒さずにF12キーでリセットしよう。 入り口からも近いので10回ほど挑戦すれば該当のパターンを引くことができる。 リフレクトウォール&スターライトバリア 前者はシーサーのみ、後者はその後の敵二種類も使用する。 まず必要LVが40と50と高く、特に後者は有頂天到達時は必要レベルに達していない可能性が高い。 更にひまわり妖精と同様、割り込みの支配or魅了でしか使用しない。 敵の組み合わせに制限はないが、リフレクトウォールの詠唱速度がかなり早いため、文で先制するのが一番お手軽。 シールドウォール ファランクスが使用。割り込み 文による先制が必要。 レイズデッド 支配では生きてるさとりに使ってもレイズデッドそのものが発動せず、死んでるさとりに使ってもラーニング判定が発生しない。 スーパー毛玉のレイズデッドのみ、死者を優先してターゲットにするルーチンになっていないので囮効果によってこちらにターゲットを向けさせる事ができる。 蓬莱人形ではアリスに飛んでいくだけなので、さとりを狙われやすい位置に置いた上で、毛玉がレイズデッドを使うタイミングに 博麗多重結界(味方全員に50%の囮効果)を合わせる事になる。 毛玉はHPが少しでも減ると自爆する確率が上がるので、毛玉を傷つけずに1体以上の敵を倒し、2ターン目に博麗多重結界を使おう。 ターン経過でも徐々に自爆の確率が上がっていくので、2ターン目でレイズデッドを使わなかったら逃げてしまうのも手。 Vita版では阿求のレイズデッドを戦闘不能のさとりに使うことでラーニングできたのを確認。 エリクサー ドラゴンが使用。支配すればさとりに向ける事ができる物の、永続に対して耐性を持っている為、誘発をいくら上げても成功率は5%弱で打ち止めになる。 したがってハイパートリガー等である程度の誘発を確保した上で、1T毎の試行回数を上げてやるのが無難な方法となる。 以下のスキル(武器)が候補。括弧内は確率上昇が打ち止めになる誘発の値、セクシーな下着装備で100緩和(指揮官咲夜が前提) エス+トラウマ発生4(180)、魔界の誘惑(380)、真実の月(380)、デモントゥース+ダブルトリガー(368) ただし魔界の誘惑以外はいずれも物理攻撃の為、折角掛かった支配を解除してしまう可能性がある。 エスかデモントゥースの使用はどちらか1つに絞った上で使用者の速度を高めておき、鈴仙には深層幻覚をセットしておこう。 ラーニング率1%オススメ敵構成(倒しやすさと使用する敵の数を考慮) ファイヤーブレス 地霊殿…ヘルハウンド*3 フレイム*2 コールドブレス 永遠亭最深部…ドラゴンメイド*4 ヴィーヴル*1 アシッドブレス 湖底神殿最深部…ロコモドラゴン*2 サンダーブレス 玄雲海…リュウグウノツカイ*4 ホーリーブレス ゴルゴーン結界…ケルビム*2 ガルガリン*2 ダークブレス 地底…ヘルドラゴン*2 ニュートラルブレス 暗黒空間…エンシェントナーガ*2 石化ブレス 太陽の畑…コカトリス*3 ポイズンブレス (冥界)蛇の道…センポクカンポク*2 デスブレス 魔法の森2…エルダーバジリスク 触手 灼熱地獄跡…地獄のメンドーサ*2 真空波 魔法の森(憎悪)…超達人*2 大仙人*2 木っ端微塵切り 大神殿…アンシリーコート*2 トリトン*2 溶解 怨嗟の底…モルボルグレート*2 脱力 魔法の森2…ドリュアデス*2がでる構成 デモンショック 地霊殿…インファントデーモン*3 デモンブラスト、デモンコレダー 魔法の森2…オフィサーデーモン*1(2回攻撃のため使ってきやすい) デモンテンペスト 湖底神殿最深部…グレート・デーモン*1 タイムストップ 永遠亭最深部…ムーンレイス*2がでる構成 メテオ サブクエスト…キングフレイア メドローア サブクエスト…エリートゆっくり おたけび 永遠亭最深部・・・恋ナス*2 スコルピオ*1 メモ ラーニング可能な技の種類は決まっている。 一度の戦闘で一個のスキルしかラーニングできません。(公式情報 v1.02の修正内容より) ラーニングに成功した時には、ひらめきの電球表示などの動きと効果音の後に「○○をラーニングした!」と表示が出る。 ラーニングに成功した後に、その戦闘を勝利することでラーニングは完了する。もし同戦闘中に逃走してしまったり全滅してしまうと技の保存はされないので注意が必要。 たとえスキルを食らってさとりが死んでもラーニングは可能。(ラーニング完了の表示が出てから死ぬ)その後、死んだままの状態(除外も同様)の勝利でもラーニングは有効。また、さとりが状態異常であったり、盾が発動していたりしても同様にラーニングは可能。 回復魔法は支配してもコマンドにない場合が多く、そのほとんどは魅了して使わせることでラーニングすることになる。コマンドにないとはいえ、支配であってもそれが割り込みであればラーニングすることも一応は可能。しかし、割り込んだターンに使ってくれる保証がない以上、1回だけのチャンスでさとりに対して使用するの狙うのは実用的ではない。 防御系スキルは先制での魅了or支配による割り込みでしかラーニングする機会がない。 スキルによってはラーニングを成功するのにさとりのレベルが一定以上必要なものがある。このページの取得可能レベルは試行によるもので確定ではありません。もっと低いレベルで覚えられたらコメントでも構わないので報告をお願いします。 さとり自身が技を受けたときにラーニング判定。ラーニング成功率は技ごとに決まっている。(覚り系の成長により最大で+200%(3倍)にまで高められる)判定に失敗するとその戦闘中に再度の判定はされない。その戦闘ではそれ以降何度スキルを食らったとしてもラーニングに成功することはない。 判定に失敗していても、別個体の敵が使えば普通に判定される。 判定に失敗していても、別の技は普通に判定される。 判定済みは戦闘終了後には引き継がれない。ラーニングできなければ逃げて再挑戦するのもOK。 Missだと判定自体が行なわれない。判定済みにもなっていないので、次にさとりが食らえば普通に判定される。 アリスがかばうと判定自体が行なわれない。判定済みにもなっていないので、次にさとりが食らえば普通に判定される。 リフレクトウォールなどの魔法反射はMissと同様で判定自体が行われないため、ラーニング不可。 霊夢の結界やさとりのリーフシールドによる無効化は、ヒット自体はするので判定が行われる。 ラーニングに成功した戦闘でレベルアップすると修得技に表示されるが、特に違いはない。 解析によるとデータ上はラーニング可能に設定されている技がまだいくつかあるらしい。 ハイパーエリクサー:使用する敵が居ない? 百発百中:さとりに当てられない(てゐ、椛) リフレクション:さとりに当てられない(玄爺)
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メンタルコンディションとその管理 ~集中力が戦績を向上させる~ 最近そういう話ばかり書いている気もするが、この研究領域では、「研究成果について」にもあるようにwesnothをプレイする人間そのものに関する考察を行うのが目的であるので、ご容赦いただきたい。 本稿の要点を一言でのべると、まさに副題で書いたとおりのこととなる。当研究所においては、ゲーム技術に関する研究を多く公開している。しかしながら器である人間のコンディション(特に精神的な面における)で劣っていれば、たとえ腕で勝っていても勝負に負けることがある。これは何もwesnothに限ったことではなくスポーツや勉強など全ての人間活動において当てはまることなので、ことさら述べるまでもないかもしれない。高Rプレイヤーが平凡なRのプレイヤーに負けるのをしばしば見かけるし、実際にリプレイなどを見ていると、単なる運不運だけではなく、我々が見てもはっきりわかるような悪手を高Rプレイヤーが行っている場合だってある。その高Rプレイヤーが実力に不相応なRを偶然によって有しているかというと、どうもそうではなさそうな場合も多々ある。本人に聞いてみないと判らないことではあるのだが、これは多くの場合、メンタルコンディションをコントロール出来ていないがための出来事であると推察される。卑近な例では当研究所所長ですら、頭に血が上るとぷっつんして暗黒僧しか出さなくなったり、無謀な全軍突撃を敢行することがしばしばあるのである(参照1・2)。 前稿、前々稿では主に不運が生じた時の人間の心理を題材として考察した。しかし人間が集中力を失う原因として、不運な事象の発生は大きな要素ではあるものの、one of themでしかなかろう。ほかにどのようなものが考えられるかというのは個人差もあり一般論を述べるのは難しいが、列挙するならば ・思い通りにいかない(ついてない、連敗中である、格下の相手なのに劣勢であるなど) ・緊張している(観戦者が多い、大台に乗るかどうかが掛かっているなど) ・イライラし、落ち着かない(対戦者にせかされた、観戦者に批判された、英語がわからないなど) ・疲れている、眠たい ・酔っ払っている ・私生活(職場、学校)で嫌なことがあった などと枚挙に暇が無い。そしてこれらに打ち勝つ方法に関しても十人十色であろうことから、本稿でそれを一々ああしろこうしろと言うのも難しいものがあろう。納得がいくまで延々とプレイし続ける者も居るだろうし、酒を飲んでとっとと寝る者(筆者など)もおれば、別のことをして気分転換を図るものも居るだろう。また、どうせ他愛の無い余暇の遊びなんだからと楽に構えるものもいるかもしれない。 一般論としてここで助言できることは多くはなかろう。しかし1つ挙げるとするならばメンタルコンディションの把握とコントロールを意識的に行うということだ。もし、今イライラしているな、と自分で気付くことができれば、それは自己の客観視であり、コンディションの管理の第一歩となろう。すなわち、自分がイライラしているということに自分で気づくことができれば、落着きを取り戻すことにつながるだろう。また、常に良好なコンディションを保つことを努めて欲しい。いやなことがあっても冷静さを保ち、厳しい状況にも心が折れない人間を目指して欲しい。無論俗人である我々がすぐにそのような人間になれるというわけではないが、熟練者も一日にしてそうなったのではないのである。トッププレイヤーのDauntlessでさえ、Ladderを始めた日はR1500であったのだから。重要なのはただ漠然とプレイし結果に一喜一憂するのではなく、前述のようなことを意識し、聖人の域に一歩一歩近づこうと努めることなのである。それは簡単なことではないし、つらく険しい道のりとなろう。しかしその実現によってwesnothの成績が向上することは勿論、ひいては人生がwesnothを通じて豊かになるであろう。読者の皆様の未来がwesnothによってより良きものになることを筆者は切に願う。
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《ベストコンディション》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト2/黄 [アプローチ/自分] 自分の『偽物語』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。 (あたしの状態? ああ、たしかに通常じゃない。) 偽物語で登場した黄色のイベントカード。 自分の『偽物語』キャラ1枚のAP・DPを20上昇させる効果を持つ。 《夕暮れの通学路》の『偽物語』版。 コンバットトリックとしてはコスト1である代わりに上昇値が高い。 <化物語>になら採用する価値があるだろう。 カードイラストは第7話「カレンビー 其ノ漆」のワンシーン。フレーバーはその時の火憐のセリフ。 関連項目 《夕暮れの通学路》 収録 偽物語 03-100 偽物語スターターデッキ 03-100 編集
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加入条件 解説 能力ステータスVITA版 耐性 符装 ラストワード 成長固有 武器 ステータス 支援指揮官能力 コマンダースペル コメント 加入条件 初期(残暑シナリオ) レベルはクリアしたときのPTメンバーの平均値で始まる。(データ選択画面で確認可) 解説 本編の黒幕の一人で蛇神。件の和解で無事仲間として幻想郷入り。種族は爬虫類。 ステータスが全体的に高く、スキルも多彩。 物理も魔法もこなせ、更には石化も撒けると、かなり万能。 自分に掛かっているバッドバラエティを自動で治療する事がある。 初期ボム数が1なので成長等の補強は必須。 火にかなり弱いので注意。 ラストワードのスーパーボイド・キャビテーションは敵全体に7777固定ダメージを与えると言う代物。 しかし、ボス敵に使うと777に減少する。 神である故か成長で神霊結界50を持つことが出来る。 ある種、単純に硬いアリスよりも、障壁や結界などで生き残りやすい白蓮に近いタフさを持つ。 実際、どの成長も目を見張るような強さがあるのでPOW振りに悩むキャラである。 眷属は迷うこと無く全振りでいいので、他は進行中のクエストに合わせて都度変えていこう。 ダメージディーラーとしては威力が若干半端で、対雑魚戦では無類の強さを誇るがボス戦では不足気味になる。 というよりは、弾幕かスペルかで威力がかなり違ってくる。 とりあえず神霊結界の限界値、90まで最も容易に達成するキャラである。 防御面でかなり優秀なのでそれを活かして、高い抵抗を防具で備えたい。専用防具は耐性が優秀だがボムが増えないので、装備させる防具はよく吟味しよう。 レベルが95に達するとボスにすら通用する9999全体固定ダメージのコズミック・スーパークラスターを覚える。 彼女の成長により、必殺すら出る。その場合は19998もの威力であり、単純にダメージだけで見るのならトップクラスのラストスペルである。 以上を含め、3つの固定ダメージ技を有するが、これらは敵に対して神霊結界の影響を受けない。 ちなみにコズミック・スーパークラスターは魔法ではあるが虚無属性なのでゆっくりにも通用する。魔法障壁無視が付いているので必中である。(ただし与ダメは3~4) せっかくの高ダメージ必中技なので、指揮官魔理沙と組み合わせると、コマンダースペル八卦路を使えば威力が11798となるので得られる恩恵は大きい。 また成長の七色の翼で得られる火水地雷の威力+50%が非常に強力。 魔法系の成長に含まれているので一見してストーンシャワーにしか効果が乗らないものと思いがちだが、 物理攻撃もしっかりダメージが上がる為、属性付与や追加ダメージ武器との相性が非常に良い。 ブラスターは説明文だと麻痺か即死を与えるとなっているが、 対象が麻痺している場合のみ効果が即死付与に変化する。 以下はコズミック・スーパークラスターの文字 φ=WUγ+RUp+SUγUp W=-SUγφ AU=(GMeK^-2)^1/3 n=πr^2 D▽Vφψ=-Sφ▽ φ+ψ (CaN-TRIP^O-F^+LO/VE) ψ-φS▽ψ ρ=μ/ρ(?)ρ μ=G(M+m) Vρρ=γ 1/2ρ +μ/(τρ)=GV/μ+Up-ε 能力 ステータス Lv HP MP STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 1 15 25 10 12 16 15 8 10 9 15 16 0 5 2 6 2 116 99 536 419 58 65 79 71 48 58 57 71 296 0 5 16 32 14 196 VITA版 Lv HP MP 残機 ボム STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 70 554 408 8 1 55 63 78 70 48 55 54 70 229 0 5 16 31 13 196 99 670 551 8 1 74 85 99 93 65 74 72 93 349 0 5 21 42 18 230 耐性 火▲ 闇- 水- 魔- 地● 斬○ 雷- 突△ 光- 殴- 符装 名称 系統 ボム 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 マイナス 魔法 - 19 単体 3 魔 [魔属性]666ダメージと共に石化させる 初期 ブラスター 魔法 - 8 単体 0 魔 [魔属性]ダメージと共に麻痺か即死を与える。威力:小 初期 ラスアルゴル・ゴルゴプス 魔法 ☆☆ 16 全体 1 - [ラストスペル][全体]防ぎづらい石化攻撃 初期 ランドアンプ - - 36 世界 3 - [ランド]各々のランドパワーを高める 初期 エイジング・ドリズル 魔法 ☆☆ 88 全体 2 - [ラストスペル][全体]敵全体を一撃でしとめる。 レベル30 マッスルレボリューション 物理 ☆ 31 単体 4 殴 [殴属性]とてつもない破壊力の一撃 レベル40 エナジーライオット 魔法 - 16 全体 3 魔 [魔属性][全体]威力:中 レベル50 ペガサス・メテオアタック 物理 ☆ 31 単体 2 ? [?属性][攻撃回数:1~9] レベル60 クリュサオル・ゴールデンスラッシュ 物理 ☆ 31 一列 5 斬 [斬属性][一列]ダメージと共に即死を与える。 レベル65 アンドロメダ・ネビュラ 魔法 ☆ 40 大拡 5 光 [光属性][大拡散] レベル70 ラスアルゴル・マイナデス 魔法 ☆☆ 66 全体 5 魔 [ラストスペル][魔属性][全体]ダメージと共に一時的な石化を与える レベル75 ストーンシャワー 魔法 - 24 全体 4 地 [地属性][全体]威力:大 レベル80 ドレイン・エレメント - - 18 自分 4 - [ランド]火水地雷のランドパワーを吸収する レベル90 コズミック・スーパークラスター 魔法 ☆☆ 99 全体 3 - [ラストスペル][全体]9999ポイントのダメージを与える。 レベル95 ラストワード 名称 範囲 説明 スーパーボイド・キャビテーション 敵全体 虚無の大ダメージ(7777)を与える 成長 固有 種類 名称 効果 必要ABP 邪眼 強力な邪眼 石化の成功率アップ 1 幻想郷の掟1 ボム+1 2 素早い邪眼1 スペルカードの詠唱速度+10% 3 幻想郷の掟2 ボム+2 5 防衛本能 抵抗+20 7 幻想郷の掟3 ボム+3 10 素早い邪眼2 スペルカードの詠唱速度+20% 13 連続照射 スペルカードのディレイ-1 16 幻想郷の掟4 ボム+4 20 宇宙の法則 ラストワードがチャージされやすくなる 25 黄金の翼 魔力の翼1 魔法攻撃力+10 魔法防御力+5 1 音速の翼1 魔法の詠唱速度+10% 2 魔力暴走 魔法が必殺するようになる 3 魔力の翼2 魔法攻撃力+30 魔法防御力+15 5 音速の翼2 魔法の詠唱速度+20% 7 機敏な翼 魔法のディレイ-1 10 魔力の翼3 魔法攻撃力+60 魔法防御力+30 13 音速の翼3 魔法の詠唱速度+30% 16 七色の翼 火水地雷の威力+50% 20 魔力の翼4 魔法攻撃力+100 魔法防御力+50 25 黄金の剣 攻撃の剣1 物理攻撃力+10 1 正確な剣1 命中+15 2 剣捌き1 回避+20 3 攻撃の剣2 物理攻撃力+25 5 連続剣技 通常攻撃が確率で2回ヒットになる 7 硬直緩和 物理のディレイ-1 10 攻撃の剣3 物理攻撃力+40 13 正確な剣2 命中+30 16 剣捌き2 回避+40 20 攻撃の剣4 物理攻撃力+60 25 眷属 蛇の眷属1 MP+15% 1 亀の眷属1 HP+10% 2 鰐の眷属 ボム+1 3 蛇の眷属2 MP+25% 5 亀の眷属2 HP+20% 7 神々の眷属1 神霊結界:25 10 蛇の眷属3 MP+35% 13 亀の眷属3 HP+30% 16 鰐の再生力 オートヒーリング:50 20 神々の眷属2 神霊結界:50 25 武器 種類 名称 効果 必要ABP 剣 ファルコンスラッシュ 先制の単体攻撃 1 剣修練1 攻撃力 +10 命中 +10 2 カマイタチ 一列遠距離攻撃 [隠し効果:剣スキルのダメージ+5%] 3 ダブルアタック 通常攻撃時に連続攻撃が発動 5 ソニックブレード 単体遠距離攻撃 [隠し効果:剣スキルのダメージ+10%] 7 剣修練2 攻撃力 +25 命中 +25 10 メテオザッパー 全体遠距離攻撃 [隠し効果:剣スキルのダメージ+15%] 13 ウィズインベスト 強打強度、属性強度 +15% 16 剣修練3 攻撃力 +40 命中 +30 20 ドラゴンファングストライク 単体近距離攻撃 [隠し効果:剣スキルのダメージ+25%] 25 槍 レッグスルー 単体近距離攻撃+転倒 1 槍修練1 攻撃力 +10 命中 +10 2 ポールスィング 一列攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+5%] 3 インデュアキャンセル 敵の突耐性を -1する 5 インペイルチャージ 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+10%] 7 槍修練2 攻撃力 +20 命中 +20 物理スキルのディレイ -1 10 ドラゴンウェイブ 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+15%] 13 槍修練3 攻撃力 +35 命中 +35 物理スキルのディレイ -1 16 金剛力 物理攻撃時に両手がふさがらない 20 ヴォイドスライス 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+25%] 25 斧 スタンブロー1 単体近距離攻撃+麻痺 1 斧修練1 攻撃力 +15 命中 +5 2 ボーンクラッシュ 単体近距離攻撃+防御力低下 [隠し効果:斧スキルのダメージ+5%] 3 テンプルクラッシュ 単体近距離攻撃+攻撃力低下 [隠し効果:斧スキルのダメージ+10%] 5 斧修練2 攻撃力 +35 命中 +10 7 撲殺法 敵の防御力の影響を受けにくくなる 物理攻撃のコンディション発生率上昇 10 ヘルズクラッシュ 単体近距離攻撃+全能力低下 [隠し効果:斧スキルのダメージ+15%] 13 斧修練3 攻撃力 +50 命中 +15 16 ブラントマスター 物理スキルの消費MP -25% 20 フューリアルハウリング 単体近距離攻撃 [隠し効果:斧スキルのダメージ+25%] 25 突剣 ソリッドデビジョン 防御無視の攻撃 1 突剣修練1 攻撃力+10 命中+15 2 透明剣 シールドの効果を無視する 3 増幅剣 ダメージ倍率が上昇する 5 突剣修練2 攻撃力+20 命中+25 7 乱れ突き 一体を複数回攻撃 [隠し効果:突剣スキルのダメージ+10%] 10 インデュアキャンセル 敵の突耐性を-1する 13 隙狙い 防御無視:小を得る 16 突剣修練3 攻撃力+30 命中+45 20 ファイナルレター 防御無視+即死 [隠し効果:突剣スキルのダメージ+30%] 25 専用武器スキル 名称 分類 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ソリッドデビジョン 物理 5 単体 1 ? [?属性]防御力を無視した攻撃 突剣1 乱れ突き 物理 10 単体 2 ? [?属性][攻撃回数:1~5] 突剣10 ファイナルレター 物理 15 単体 3 ? [?属性]ダメージと共に即死を与える 突剣25 ステータス 各1上昇で1アップ(よって割愛) 支援 指揮官能力 経験値+2% コマンダースペル 名称 消費ボム 説明 使用条件 浄化 1 ランドパワーを下げる 邪視 3 敵全体を一時的に石化させる コメント とりあえず作った。 Lvが霊夢に依存するから計れん… -- 名無しさん (2011-01-02 09 19 43) お疲れさまです。にしても突剣に神霊持ちに指揮官で経験値上昇・・・大方予想通りでしたw -- 名無しさん (2011-01-02 10 08 38) キャビテーションはやっぱりボスには効果が薄いか。ま、当然の措置ですw。って事は道中は邪眼全振り推奨? -- 名無しさん (2011-01-03 16 33 50) LWのカットインが無いのが辛いですね… -- mjr (2011-01-04 23 31 38) LV80でストーンシャワー取得 -- 名無しさん (2011-01-05 16 26 29) 良かった。七色の翼は無駄にはならないみたいですねw -- 名無しさん (2011-01-05 21 56 20) 七色の翼は属性付与した物理攻撃にも適用されるみたいだな。クリュサオル装備させた状態で妖怪の山の大マムシに約60のダメージだったのが、火属性付与して攻撃したら約90になった。大マムシの弱点は水だから弱点突いてダメージが上がったわけではないだろうし。 -- 名無しさん (2011-01-09 00 13 07) ↑それに関連した記事を小ネタのところに書いといたんでよかったら見てくださいな -- mjr (2011-01-09 11 31 29) しかしリトスはLv1のステ確認するのは無理そうだよなwステータスはLv99だけ書くことになるのかな? -- 名無しさん (2011-01-09 12 48 31) ↑再度霊夢Lv1縛りでやり直すしかないのか・・・ -- 名無しさん (2011-01-09 23 47 08) バグでリトスのレベルが1の人がいるみたいだからその人に確認してもらうとか? -- 名無しさん (2011-01-10 00 09 03) バグかぁ、それしかないだろうねwLv1縛りはさすがに無理じゃないかなw もしくは、推定で書くとか.... -- 名無しさん (2011-01-10 14 40 07) ドリズルは効果だけ見ると雑魚散らしに凄く便利そうに見えるが・・・やはりそうは問屋がおろさないってか? -- 名無しさん (2011-01-10 16 14 59) ↑5 lv99掲載しました -- 名無しさん (2011-01-10 19 06 32) ドリズルは一撃って書いてあるけど実際9999まで、一部利かない敵がいるのはともかくとして 俺は残暑追加キャラのLV上げに使ってたかな、アクセは全てボムにして指揮官白蓮でMP回復して -- 名無しさん (2011-01-10 19 26 45) ブラスターは低燃費で足止め出来る所が便利だけど、即死した所を一度も見たことが無いですw。本当に即死は発生するのか、少々疑問に思えてきた今日この頃・・・ -- 名無しさん (2011-01-12 23 24 12) エイジングは「老化」、ドリズルは「霧雨」。つまり、老化作用のある霧で老衰死させるって事かな? -- 名無しさん (2011-01-14 20 31 38) このコズミックの文字、どんな意味か分かる人いる? -- 名無しさん (2011-01-15 00 27 30) ↑意味はさておき、セフィロスのスーパーノヴァが元らしい -- 名無しさん (2011-01-15 07 48 21) 読みづらいところをcantrip of loveにしたみたいですね、リトスの恋の魔法を受けるには10,000以上の体力を持ってないとダメなようですw -- mjr (2011-01-15 10 42 19) ラスアルゴル・マイナデスに隠し要素で魔法反射無視ついてるっぽいんだけど仕様なのかな? -- 名無しさん (2011-01-16 00 58 08) 今更気づいた事ですが、マイナデスのダメージは6666なんですね。使う前から666だと思ってました -- 名無しさん (2011-01-16 08 44 27) 自分はロマサガに精通してるわけではありませんが、ファイナルレターはロマサガの技だそうで。現在は草薙の剣を持たせていますが、折角なので突剣をその内使ってみたいと思っています。何かオススメの突剣はございますでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-20 20 39 54) ↑作るならパーシアスがいいと思う。石化ついてるしなにより最強装備に派生する(リトスに限ったことじゃないが) -- 名無しさん (2011-01-21 00 34 13) そういえばネビュラはボムじゃないの? -- 名無しさん (2011-04-14 23 51 37) 誰もいじらないみたいなので突剣スキルを埋めておきました。そんなに人気無いのか、突剣ってw -- 名無しさん (2011-05-06 23 21 50) 彼女の専用防具であるムサイ、ナガト、ヤマトって個人的に変わった名前だと思ってますが、何か元ネタが存在するのでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-19 01 09 59) ザイドリッツ、エジンコートも含めて戦艦の名前だね。多分ガンダムが出典であろうムサイ以外は全て実在の物だと思う。 -- 名無しさん (2011-06-19 03 11 34) ありがとうございます。元ネタに追加しておきました。 -- 名無しさん (2011-06-19 10 15 22) ↑14亀だが、麻痺してるやつに食らわせると即死する気がする -- 名無しさん (2011-07-25 20 05 07) にとりの武器属性チェイスの性能を引き出せるキャラ -- 名無しさん (2013-09-22 12 18 08) ただ今成長を悩んでいます。翼を上げて属性武器か剣を上げて草薙の剣装備のどちらが最終的に火力が上がりますか?何卒意見等を書いて下さい。 -- 名無しさん (2016-05-16 23 03 42) 敵にあわせて成長を振りなおすべし。 -- 名無しさん (2016-05-17 00 22 45) VだとLV68でコズミックを習得 早いw -- 名無しさん (2016-06-20 23 33 10) 追加防具はプリンツオイゲンにユキカゼと明らかに艦これ意識してるっぽいw -- 名無しさん (2016-07-30 21 46 43) 専用防具がもし艦これを意識したものだとしたら艦娘のコスプレか艤装のイメージ? -- 名無しさん (2016-09-04 12 13 09) 艦これリリース前から専用防具の名前は戦艦由来で統一されてたのに、艦これ意識て。。。 -- 名無しさん (2016-09-08 11 53 13) というか海軍ネタはえあGからの伝統でな… -- 名無しさん (2016-09-08 18 46 51) まあプリンツオイゲンとユキカゼの名を見たらなんとなくそう思ったw Vの開発中に候補でシマカゼとかムサシとかもあったのかな? -- 名無しさん (2016-09-08 19 29 32) 艦豚くっさ -- 名無しさん (2016-10-16 22 47 18) ザイドリッツ、エジンコートでFF7と思った私は無知。だってFFネタ多いじゃん -- 名無しさん (2016-11-12 05 31 31) 元々戦艦由来だ、というのはあるけどチョイスに艦これの影響が全くないかというと微妙な気がする。(艦これって物が存在しない世界線でも同じ艦を選んでたか、って意味で) -- 名無しさん (2016-12-22 02 50 17) ↑わかる。伝統プレイヤーほど、今回は追加分のチョイスは意識してると思うんじゃないかと。ここまでの系譜を持ってだったら、敢えてプリンツオイゲンって選ばないと思う。 -- 名無しさん (2016-12-23 14 41 50) 艦これブラウザ版サービス開始2013年4月23日 東方蒼神縁起 週末発売日2012年5月27日 -- 名無しさん (2017-03-12 17 02 37) 東方蒼神縁起V 配信日2016年4月28日 -- 名無しさん (2017-04-09 23 11 39) リトスが仲間になってから㏋9999以下のザコ倒す楽すぎるw -- 名無しさん (2017-12-24 08 22 14) コズミック、やっぱりどう見てもスーパーノヴァなんだよなぁwwww -- 名無しさん (2021-01-08 23 27 22) 名前 コメント
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《メカニカル・コンディション》 キャラカード[機械:宙] Dim【2】 ATK【3】/SPD【0】
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コメントに記述する項目 カバーの有無 帯の有無 焼け 傷(本の角などの傷) 凹み(ハードカバーなどの場合) スレ(表面の細かい傷) ヨレ(カバーなど) 折れ(大きめの折れ跡) ドッグイア跡 開き癖 書き込み 付属品の有無 参考リンク 本の部分の名称 http //www.library.pref.osaka.jp/nakato/osaka/book_bui.html 本の構造と各部名称 http //www.daiichiinsatsu.co.jp/200_support/2305_kouzou_meisyou.html 本の名称 http //www.bbc-web.com/hyakka/5/kaisetu.html 本の各部名称 http //www.geocities.jp/ryou_tanoue/support/part.htm